专访《神雕OL》:不会偏向金字塔顶端的玩家

发表时间:2012-12-03 作者:网络 编辑:fanfanfan 来源:网易

  国内首款全景3D武侠网游《神雕OL》将于11月7日公测,游戏主打的全民旗号吸引了一大批玩家的关注。为此,网易专访了联易互动运营副总裁,并针对“全民网游”这一理念提出了相关问题,以下为专访内容。

网易专访《神雕OL》:不会偏向金字塔顶端的玩家

  在采访开始前,请您简单介绍下由您参与策划的《神雕OL》这款游戏。

  简单来说《神雕OL》是款适合绝大多数玩家参与的游戏,我们在经典武侠的基础上融入了全新的游戏内容,并将全景3D概念进行了多角度的植入。在过去的五年里,我们参考了大量的成功作品,并将他们的优秀之处吸取到游戏当中。无论是新手、休闲还是职业玩家《神雕OL》都为他们量身定做了独特的游戏内容。

  同类网游目前类型繁多,竞争力强,您觉得《神雕OL》最大的优势和特色是什么?

  《神雕》最大的优势是更时尚、更轻松、更和谐、更平民。除了美术风格与众不同之外,《神雕OL》内在玩法创新也很有特点,其中Team-Play自由组队系统能让玩家的组队任务变得更有效率,功能强大的帮派城建则会积极的辅助玩家完成帮派的深度建设,并让众多玩家都可从中获益,我们不打算向吸金网游那样偏向 “金字塔顶端的玩家”。

  此外,《神雕OL》还拥有一个绝对公平的底层系统——体力值。所有玩家每天获得同样的体力值,各种游戏行为都会消耗体力值,消耗得越多收益越大,任何人都不能例外。玩家可以根据自己的时间多少、游戏习惯选择不同的玩法。随着玩家级别的提升,包括挖宝、PVP、副本、活动、养成、装备精炼等众多玩法都会陆续向玩家展开,玩家可以像进入自选超市一样进入游戏,根据自己的喜好充分享受游戏中的乐趣。

网易专访《神雕OL》:不会偏向金字塔顶端的玩家

  听说“全面网游”的理念一经推出,就有很多公会希望大规模入驻《神雕OL》?

  是的,特别是帮派城建系统全面开启后,无论是商业型公会还是娱乐型公会都跃跃欲试。据不完全统计,千人以上规模入驻的公会已经有30多家,近200家大小公会也会在公测入驻《神雕OL》。由于帮会城建与游戏中装备产出这个环节是紧密契合的,也就导致强大的帮会既可以收拢人气又能够创造财富,甚至直接从游戏中赚取金钱,这些都是完全可以实现的。所以,《神雕OL》公测中的游戏内容不仅对普通玩家具有极大的吸引力,那些有组织的帮会群体会更为受用。

  在副本方面《神雕OL》对玩家人数需求也比较低、前期副本的难度也没有设置较高,这样设计的理由是什么?

  副本难度的设定基于两方面考虑:第一是给平民玩家一个正常游戏的环境,在过去的很多年里,副本几乎成为分割玩家强弱的界限。这种情况在道具收费制的游戏中更为常见,游戏往往通过极端强化的副本胁迫玩家充值或者参与游戏中的活动,这必然导致玩家的体验感不好,甚至流失严重。

  其次,便是促进玩家间更多的交互。在网游盛行的初期,副本这一概念只有魔兽世界坚持的很透彻,40人甚至20人的副本着实吸引了一大批玩家。但随着市场上同类产品的增多,玩家碎片时间的增加,需要大量玩家才能启动的副本逐渐缺少乐趣变得有些鸡肋了。所以我们选择降低副本难度,为玩家大开方便之门。

  不过《神雕OL》中也不乏高端副本,游戏中40级之后的副几乎都同时拥有普通、困难和精英三种模式,拥有不同追求的玩家可以自由的选择不同副本前去挑战。当然,难度越高的副本其物品掉落自然也更为丰厚。这在一定程度上既满足了玩家的挑战欲,又能给予下层玩家极大的生存空间。

网易专访《神雕OL》:不会偏向金字塔顶端的玩家

  我们看《神雕OL》的大事记,2012年3月不删档开放测试,9月份进行了规模较大版本更新,11月7日将启动公测,在更新到公测短短的三个月时间里对《神雕OL》有何不同?

  经过开放测试的锤炼,我们从玩家的反馈中找到了最适合《神雕OL》的模式,这也就9月份更新的由来。在9月份的更新,《神雕OL》加入了很多全新的元素,这对游戏自身来说相当于一次质的飞跃。而对玩家而言,《神雕OL》变得更有趣也更耐玩,从装备的获取渠道再到帮会城建功能的开启以及生活技能的深度完善,都在一定程度上重新构架了游戏的经济体系。在9月份的更新后,平民玩家与高端用户之间的差距被进一步缩减,玩家间的凝聚力以及对游戏的归属感也逐步增强,虽然更新之后造成了一定的波动,但新服的运行状况十分稳定,这也说明《神雕OL》的游戏系统已经趋于成熟,可以让更多玩家体验崭新的游戏内容了。

网易专访《神雕OL》:不会偏向金字塔顶端的玩家

  据您估计,《神雕OL》在公测中最受玩家欢迎的内容将会是什么?

  我想《神雕OL》的很多方面都会受到玩家欢迎的,要说这个“最”字,还真是比较难讲。《神雕OL》的精炼是个养成性、刺激度都非常高的独特系统,围绕这个系统展开的装备争夺战也可能是空前绝后的。玩家追逐装备自不必说,商人类型的玩家也能依靠贩卖装备在游戏中获得不错的收益;帮会系统同样很庞大,帮会产出的材料、配方甚至可以影响市场的走向,这给了全体玩家一个很棒的机会,就看谁能把握住;还有野外辅助玩家组队的team-play系统。总之,喜欢挑战的玩家大概会对战场、精英级别的副本、帮派战情有独钟,而休闲、商人类玩家要更倾向于灵兽养成、收集宠物、装备精炼打造等内容。

  在公测开启之后,《神雕OL》会着重强化哪方面的游戏内容呢?

  对于游戏后期的走向,我们做了多种准备。首先深度挖掘帮派、战场等现有玩法,将《神雕OL》的基础结构打造的更加殷实。其次是对游戏内容方面的强化,在游戏中玩家会看到我们还有空闲的装备栏还有活动并不充实的地图以及还可进行扩充的坐骑、灵兽、装备等,丰富的游戏内容将能够支撑任何类型的玩家进入我们的江湖世界,并且乐此不疲。再者,我们会让自己的策划广泛听取玩家的意见和建议,与玩家共同完善《神雕OL》。在11月7日公测启动后,我们会启动系列“全民策划”活动,届时将重金悬赏拥有杰出创意的玩家。

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